SmartSchool adalah paket kurikulum pendidikan komputer untuk siswa TK dan SD untuk meningkatkan kecerdasan dan kreativitas baik dari pelajaran yang bersumber di kelas formal maupun pemanfaatan TIK.
Visi dan Misi Kurikulum Pendidikan SmartSchool adalah :
|
|
Mendampingi dan mempersiapkan anak dalam penguasaan teknologi komputer lebih dini |
|
|
Mendorong/meningkatkan siswa akan kepedulian, pemahaman dan pemanfaatan TIK |
|
|
Menumbuhkembangkan potensi siswa dalam menggunakan perangkat kompter |
|
dan sumber sumber yang ada untuk berpikir, belajar dan bekerja |
|
|
Mengembangkan teori dan praktek ke dalam suatu pengalaman belajar bagi siswa |
|
Filosofi Kurikulum Pendidikan SmartSchool adalah :
|
|
Learning Excitement, suasana belajar yang menyenangkan |
|
|
Copyright Development, kreativitas membentuk/menghasilkan daya cipta |
|
|
Experimental Leaning, pengalaman belajar didapat dari mengerjakan karya |
|
|
Fair Competition, berkompetisi yang sportif |
|
|
Technology Adaptation, pemanfaatan TIK sesuai dengan usianya |
|
Konsep dasar Kurikulum Pendidikan SmartSchool :
|
|
Kurikulum dirancang sesuai dengan kebutuhan siswa di setiap jenjangnya |
|
dengan tujuan membantu meningkatkan pelajaran yang didapat di kelas. |
|
|
Kurikulum dirancang dengan tujuan agar siswa dapat menjadi problem |
|
solver (pemecah masalah) dengan ketrampilan komputer |
|
|
Kurikulum disusun secara fleksibel sehingga dapat mencerminkan kemajuan terkini |
|
Siswa yang belajar Kurikulum Pendidikan SmartSchool diharapkan :
|
|
Memperoleh peningkatan Pengetahuan Umum |
|
|
Memperoleh ketrampilan dalam penggunaan komputer |
|
Metoda pendekatan pembelajaran Kurikulum Pendidikan SmartSchool :
|
|
Memanfaatkan teknologi multimedia untuk memberikan informasi secara audio visual |
|
sehingga diharapkan penyampaian pesan lebih efektif dan menarik. |
|
|
Memanfaatkan permainan komputer yang dapat meningkatkan daya pikir anak |
|
|
Memperkenalkan teknologi komputer melalui fungsinya sebagai alat bantu belajar |
|
|
Meningkatkan kreativitas anak melalui workshop materi yang dekat dengan anak |
|
|
60% software edukasi, 40% software aplikasi. |
|